<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://revis.openscience.si/IzpisGradiva.php?id=12110"><dc:title>Pregled najpogostejših težav za nove programerje med razvojem video iger</dc:title><dc:creator>Japelj,	Sebastjan Jernej	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Zupančič,	Peter	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>video igre</dc:subject><dc:subject>razvoj iger</dc:subject><dc:subject>dizajn iger</dc:subject><dc:subject>reševanje problemov pri razvoju</dc:subject><dc:subject>igralne mehanike</dc:subject><dc:subject>strategije razvoja iger</dc:subject><dc:description>Diplomska naloga proučuje ključne procese pri razvoju video iger, s poudarkom na izzivih samostojnih razvijalcev. Obravnava ustvarjanje igralnega cikla, izbiro žanra in ciljno občinstvo, vključevanje igralcev v razvoj ter pripravo na izdajo in trženje. Uporabljene metode vključujejo analizo literature, ankete in intervjuje z razvijalci ter primerjavo razvojnih strategij. Ugotovitve poudarjajo pomen pravilne opredelitve ciljne skupine, zgodnjega vključevanja igralcev in uravnoteženega oblikovanja izkušnje. Naloga ponuja praktične smernice za uspešen vstop v industrijo video iger.</dc:description><dc:publisher>S. J. Japelj</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-09-03 09:45:20</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>12110</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
