<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Oblikovanje in implementacija grafičnega uporabniškega vmesnika za računalniško igro</dc:title><dc:creator>Gačnik,	Aleš	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Đikanović,	Lidija	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>grafični uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>razvoj videoigre</dc:subject><dc:subject>Godot</dc:subject><dc:subject>Blender</dc:subject><dc:subject>Krita</dc:subject><dc:subject>slovanska mitologija</dc:subject><dc:subject>dizajn</dc:subject><dc:description>S tem diplomskim delom želimo pokazati, da lahko vsak začne z izdelavo svojega grafičnega računalniškega vmesnika za videoigre, saj je mogoče grafični uporabniški vmesnik za videoigre izdelati z brezplačno programsko opremo, ki je dostopna vsem na internetu. Hkrati pa se želimo naučiti, kako narediti dober grafični vmesnik in kakšna so pravila za njegovo izdelavo.</dc:description><dc:publisher>A. Gačnik</dc:publisher><dc:date>2024</dc:date><dc:date>2024-12-03 12:50:26</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>11073</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.96:004.42:004.5</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 217216515</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
