<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Primerjava računanja generativnih šumov na Unity pogonu</dc:title><dc:creator>Zupanc,	Beno	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Bešter Štorgel,	Kenny	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>proceduralno generiranje</dc:subject><dc:subject>šumi</dc:subject><dc:subject>Unity</dc:subject><dc:subject>Lygia</dc:subject><dc:subject>grafično programiranje</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi bo predstavljena tematika proceduralno generirane vsebine z uporabo šumov. Predstavili bomo nekaj znanih generativnih šumov, kot so Perlinov, Worley in Simpleks šum, ter postopek proceduralnega generiranja z njihovo uporabo. Opisali bomo strukturo sodobnih računalnikov, računske senčilnike ter grafični cevovod. Njihovo razumevanje nam bo omogočilo implementacijo računanja šumov na različne načine. Predstavili bomo Unity igralni pogon in grafično knjižnico Lygia, ki ju bomo uporabili za izdelavo naloge. Diplomsko nalogo bomo zaključili z analizo časovne zahtevnosti izračuna posameznih šumov glede na lokacijo (CPE ali GPE) in način njihove implementacije.</dc:description><dc:publisher>B. Zupanc</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-10-17 15:58:16</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>12444</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.4:004.92(043.2)</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 253503747</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
