<?xml version="1.0"?>
<metadata xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><dc:title>Pomen uporabniške izkušnje (UX design) pri načrtovanju grafičnih uporabniških vmesnikov</dc:title><dc:creator>Strniša,	Nikolina	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Đikanović,	Lidija	(Mentor)
	</dc:creator><dc:subject>uporabniška izkušnja</dc:subject><dc:subject>uporabniško usmerjeni dizajn</dc:subject><dc:subject>grafični uporabniški vmesnik</dc:subject><dc:subject>spletno poslovanje</dc:subject><dc:subject>prototip spletne strani</dc:subject><dc:subject>InVision Studio</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi smo želeli ugotoviti, kako pomembna je uporabniška izkušnja pri oblikovanju grafičnega vmesnika, da je ta uporabniško usmerjen oz. enostaven, aplikativen in prijeten za uporabo ter vizualno privlačen. V teoretičnem delu naloge smo razložili in pojasnili, kaj je uporabniška izkušnja, ključne elemente za razumevanje sistema ter dejavnike, ki vplivajo na njo. V tem delu smo opisali in določili tudi tehnike, ki se uporabljajo za zbiranje podatkov o izkušnjah in mnenjih uporabnikov; nato smo pojasnili uporabniški vmesnik ter pomembnost in vpliv oblikovanja (dizajna) na uporabnike in njihova čustva. V empiričnem delu smo anketirali 50 ljudi glede njihove uporabniške izkušnje pri uporabi grafičnih vmesnikov ter na osnovi tega naredili interaktivni prototip spletne strani podjetja TIM IT. S pomočjo teoretičnega in empiričnega dela diplomske naloge smo odgovorili na zastavljena raziskovalna vprašanja in hipoteze.</dc:description><dc:publisher>[N. Strniša]</dc:publisher><dc:date>2023</dc:date><dc:date>2023-09-20 14:17:43</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>9931</dc:identifier><dc:identifier>UDK: 004.5</dc:identifier><dc:identifier>COBISS_ID: 164609795</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></metadata>
