Repozitorij samostojnih visokošolskih in višješolskih izobraževalnih organizacij

Iskanje po repozitoriju
A+ | A- | Pomoč | SLO | ENG

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po

Možnosti:
  Ponastavi


1 - 9 / 9
Na začetekNa prejšnjo stran1Na naslednjo stranNa konec
1.
Prenova in razširitev spletne in mobilne aplikacije Urbane mreže
Gašper Sinur, 2018

Opis: Cilj diplomske naloge je prenova spletne in mobilne aplikacije Urbane mreže. V prvem delu diplomske naloge bomo pregledali obstoječo rešitev in podobne obstoječe rešitve, da dobimo več informacij o funkcionalnostih, ki bi jih želeli imeti v prenovljeni spletni aplikaciji, ter pomanjkljivosti, ki se jim bomo poizkusili izogniti. V naslednjem delu diplomske naloge bomo našteli orodja in tehnologije, s pomočjo katerih bomo prenovili spletno in mobilno aplikacijo. Vsako od teh orodij in tehnologij bomo tudi na kratko opisali. Nato bomo opisali načrtovanje spletne aplikacije in prikazali njen razvoj ter testiranje. Podobno bomo opisali tudi načrtovanje, razvoj in testiranje mobilne aplikacije. Za konec bomo našteli funkcionalnosti, ki bi jih spletni in mobilni aplikaciji v prihodnosti še lahko dodali.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: spletna aplikacija, mobilna aplikacija, model - pogled - krmilnik (MVC), model pogled krmilnik, MVC, C, Visual Studio, Xamarin
Objavljeno: 30.11.2018; Ogledov: 3272; Prenosov: 164
.pdf Celotno besedilo (2,91 MB)

2.
Spletna aplikacija za upravljanje z recepti
Jure Grandovec, 2019

Opis: Cilj diplomske naloge je razvoj spletne aplikacije za upravljanje z recepti. V prvem delu diplomske naloge primerjamo različne spletne strani, katerih glavna tema so recepti. Pri teh spletnih straneh raziščemo njihove dobre in slabe lastnosti ter prav tako uporabnost določenih funkcionalnosti. Na podlagi te raziskave smo se odločili za glavne funkcionalnosti spletne aplikacije v razvoju. V diplomski nalogi predstavimo orodja in tehnologije, uporabljene za razvoj spletne aplikacije. Podrobno opišemo tudi postopek razvoja, načrtovanja in delovanja aplikacije. Ob koncu naštejemo še dodatne funkcionalnosti in razširitve, ki jih nameravamo spletni aplikaciji dodati v primeru nadaljnjega razvoja.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: spletna aplikacija, razvoj spletne aplikacije, orodja, Visual Studio IDE, ASP.NET Core, C, MVC, Entity Framework, .NET Identity, Razor
Objavljeno: 04.10.2019; Ogledov: 3444; Prenosov: 274
.pdf Celotno besedilo (4,20 MB)

3.
Razvoj spletne aplikacije za spremljanje akademskih aktivnosti
Rudolf Bele, 2019

Opis: Skoraj v vseh poklicih se prisotnost na delu vestno beleži, medtem ko je v akademski sferi prisotnost na delovnem mestu svobodnejša. S tem nastane problem pri določanju, koliko dela je posameznik opravil. Cilj te diplomske naloge je predstaviti problem in pregledati možne rešitve. V drugem delu bomo predstavili in na kratko opisali vse programe in orodja, ki jih bomo uporabili za izdelavo spletne aplikacije. Nadaljevali bomo s postopkom izdelave, kjer bomo predstavili načrtovanje spletne aplikacije, njen razvoj in testiranje. V zadnjem delu diplomske naloge pa bomo predstavili in prikazali konkretno delovanje spletne aplikacije.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: akademske aktivnosti, spletna aplikacija, Microsoft Visual Studio, C, C Sharp, MVC, Model-View-Controller, EntityFramework
Objavljeno: 20.11.2019; Ogledov: 3286; Prenosov: 165
.pdf Celotno besedilo (2,91 MB)

4.
Oblikovanje in implementacija grafičnega uporabniškega vmesnika za mobilno aplikacijo Etra časomer
Matjaž Bohorč, 2020

Opis: Živimo v obdobju, v katerem se priljubljenost in uporaba digitalnih izdelkov iz dneva v dan povečuje. Računalniki in druge naprave ter njihova orodja vplivajo in komunicirajo z nami na vsakem koraku življenja. Nove sodobne tehnologije zagotavljajo izjemne olajšave, prednosti in medsebojne interakcije med tehnologijo in človekom. Te medsebojne interakcije po navadi potekajo preko raznih grafičnih uporabniških vmesnikov, prisotne ali na računalniku, mobilni napravi ali kakršni drugi sodobni napravi. Grafični uporabniški vmesniki tako v veliki meri prispevajo k hitremu in enostavnemu komuniciranju z uporabljenimi napravami ter njihovimi programi, ne da bi bilo potrebno poznavanje ukazov. Predstavljajo sodoben način povezovanja vizualnih elementov z načeli funkcionalnih principov delovanja in vodenja po programu.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: grafični uporabniški vmesnik, razvoj mobilne aplikacije, InVision Studio, dizajn, prijava na delovni nalog preko aplikacije
Objavljeno: 11.12.2020; Ogledov: 1800; Prenosov: 175
.pdf Celotno besedilo (4,62 MB)

5.
Poslovni načrt za WBH yoga studio d. o. o.
Karin Dobnikar, 2021

Opis: Zaključno diplomsko delo predstavlja poslovni načrt za ustanovitev inovativnega joga studia. V teoretičnem delu je predstavljena sama joga in različne zvrsti ter prednosti in pozitivni učinki joge na fizično in mentalno zdravje posameznika. V nadaljevanju je predstavljen poslovni načrt, ki zajema vse ključne korake ustanovitve podjetja. V prvem poglavju je prikazan podroben načrt sestave podjetja, lokacija in glavne značilnosti, v nadaljevanju pa sledi opis storitev, analiza konkurenčne ponudbe in možnosti razvoja podjetja glede na statistične analize trga, na podlagi katere smo opredelili tudi tržne segmente. Podrobno je opisana tudi strategija podjetja in managementa, opredeljeni sta delovna ekipa in organizacijska struktura. Z izdelavo poslovnega načrta smo želeli podrobneje spoznati potrebe ciljnega trga in ponudbo joga studia ustrezno prilagoditi individualnim potrebam in željam kupcev.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: poslovni načrt, podjetništvo, joga, šport, studio, sproščanje
Objavljeno: 08.09.2021; Ogledov: 983; Prenosov: 84
.pdf Celotno besedilo (2,11 MB)

6.
Razvoj spletne trgovine Voleska
Tomaž Jakša, 2021

Opis: Živimo v časih, v katerih morajo skoraj vsa podjetja imeti tudi svojo spletno trgovino oz. spletno stran, saj se vedno več nakupov opravlja v okviru spletnih trgovin. Na voljo je veliko različnih platform, ki malim in velikim podjetjem omogočajo enostavno ali bolj kompleksno postavitev novih spletnih strani oz. integracijo že obstoječih. Odločitev, katero platformo izbrati, ni enostavna. Na voljo imamo drage platforme, ki omogočajo veliko funkcionalnosti in se prilagajajo rasti podjetja, ter platforme, ki so cenovno ugodne, vendar pomanjkljive na področju personalizacije, funkcionalnosti ter skalabilnosti. Zato smo sami izdelali spletno trgovino, ki je popolnoma prilagojena zahtevam stranke. V diplomski nalogi smo opisali 5 priljubljenih platform za izdelovanje spletnih trgovin ter njihove prednosti in slabosti. Zatem smo opisali uporabljena orodja in tehnologije za razvoj spletne aplikacije. Opisali smo tudi postopek razvoja spletne trgovine, kar obsega analizo zahtev (opis funkcionalnosti aplikacije), načrtovanje aplikacije ter na koncu predstavitev delovanja aplikacije.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: e-trgovina, ASP.NET Core MVC, C, Visual Studio, podatkovna baza
Objavljeno: 17.03.2022; Ogledov: 1054; Prenosov: 95
.pdf Celotno besedilo (5,80 MB)

7.
Razvoj mobilne aplikacije za preverjanje znanja učencev osnovnih šol
Janez Bučar, 2023

Opis: V diplomski nalogi predstavljam rešitev za skupinsko ocenjevanje na terenu ter spodbujanje učencev, da bi reševali matematične ali druge naloge. Učitelji lahko uporabijo postaje na zanimivih lokacijah s poljubno tematiko, skupaj z nalogami za to postajo. Naloge so tematsko povezane z lokacijo in otroci lahko do njih dostopajo preko mobilne aplikacije na svojih pametnih telefonih. Naloge bodo imele tri težavnostne stopnje in bodo odklenjene le, ko otroci dosežejo določeno razdaljo od postaje. Rešitve bodo shranjene v lokalno podatkovno bazo na napravi, rezultati pa bodo vidni na posebnem zaslonu s pregledom vseh rezultatov, kar bo omogočilo učiteljem hiter in preprost pregled rezultatov na koncu ekskurzije. Aplikacija bo izdelana v programskem okolju Android Studio z uporabo MVVM modela in ROOM knjižnice za ORM.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: zabavno učenje, Android studio, Java, Lokacija, REST
Objavljeno: 17.07.2023; Ogledov: 448; Prenosov: 60
.pdf Celotno besedilo (2,82 MB)

8.
Pomen uporabniške izkušnje (UX design) pri načrtovanju grafičnih uporabniških vmesnikov
Nikolina Strniša, 2023

Opis: V diplomski nalogi smo želeli ugotoviti, kako pomembna je uporabniška izkušnja pri oblikovanju grafičnega vmesnika, da je ta uporabniško usmerjen oz. enostaven, aplikativen in prijeten za uporabo ter vizualno privlačen. V teoretičnem delu naloge smo razložili in pojasnili, kaj je uporabniška izkušnja, ključne elemente za razumevanje sistema ter dejavnike, ki vplivajo na njo. V tem delu smo opisali in določili tudi tehnike, ki se uporabljajo za zbiranje podatkov o izkušnjah in mnenjih uporabnikov; nato smo pojasnili uporabniški vmesnik ter pomembnost in vpliv oblikovanja (dizajna) na uporabnike in njihova čustva. V empiričnem delu smo anketirali 50 ljudi glede njihove uporabniške izkušnje pri uporabi grafičnih vmesnikov ter na osnovi tega naredili interaktivni prototip spletne strani podjetja TIM IT. S pomočjo teoretičnega in empiričnega dela diplomske naloge smo odgovorili na zastavljena raziskovalna vprašanja in hipoteze.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: uporabniška izkušnja, uporabniško usmerjeni dizajn, grafični uporabniški vmesnik, spletno poslovanje, prototip spletne strani, InVision Studio
Objavljeno: 20.09.2023; Ogledov: 327; Prenosov: 20
.pdf Celotno besedilo (3,51 MB)

9.
Razvoj mobilne igre v razvojnem okolju Unity
Gregor Vrtič, 2023

Opis: Izdelava samostojne video igre z omejenimi sredstvi ali tako imenovane »Indie game« (ang. independent video game) zahteva od programerja zelo širok nabor znanja, katerega mora združiti v celoto. Kadar gre za programerjev prvi projekt, predstavlja izziv že to, kje začeti in katero programsko opremo uporabiti ter kako različne elemente združiti v celoto. Pri tem je potrebno upoštevati dejstvo, da je cilj projekt izpeljati in izvajati brez stroškov ter v uporabniku prijaznih programskih okoljih, kjer delo in navodila ne bodo zahtevna. Za dosego zadanega cilja bomo s to diplomo uporabili znana brezplačna orodja, ki jih bomo uporabljali po navodilih iz literature. Podali se bomo na samostojno pot v smislu »Indie game« razvijalca ter izdelali video igro za izbran operacijski sistem.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: Indie game, razvoj video igre, Unity, Blender, Visual Studio
Objavljeno: 13.11.2023; Ogledov: 351; Prenosov: 24
.pdf Celotno besedilo (3,15 MB)

Iskanje izvedeno v 0 sek.
Na vrh