<?xml version="1.0"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><rdf:Description rdf:about="https://revis.openscience.si/IzpisGradiva.php?id=11553"><dc:title>Programiranje grafičnih procesnih enot (GPE) – CUDA, za 3D video igre</dc:title><dc:creator>Pogačar,	Jani	(Avtor)
	</dc:creator><dc:creator>Boškoski,	Pavle	(Mentor)
	</dc:creator><dc:creator>Đikanović,	Lidija	(Komentor)
	</dc:creator><dc:subject>grafične procesne enote</dc:subject><dc:subject>GPE</dc:subject><dc:subject>centralno procesne enote</dc:subject><dc:subject>CPE</dc:subject><dc:subject>CUDA tehnologija</dc:subject><dc:subject>fizikalna simulacija</dc:subject><dc:subject>Cinema 4D</dc:subject><dc:description>V diplomski nalogi je predstavljen uvod v tematiko in pregled ključnih področij, kot so grafične procesne enote (GPE), CUDA tehnologija, 3D animacije in fizikalna osnova simulacije žogic. Predstavljen je opis uporabljenih orodij in tehnologij, vključno s programskim okoljem Cinema 4D, superračunalniki (HPC – High performance computing) ter grafičnimi karticami NVIDIA Tesla P100. V tem delu predstavljamo animacijo v Cinema 4D, kjer smo modelirali našo animacijo in procesirali slike. Sledi poglavje, kjer smo namenili več časa optimizaciji projekta s pomočjo CUDA tehnologije, ki vključuje arhitekturne prednosti, tehnike optimizacije ter implementacijo optimizacije za 3D animacije, vključno z renderiranjem na prenosnem računalniku in superračunalniku Trdina. V zadnjem poglavju smo predstavili rezultate, vključno z analizo testnega okolja, časovno in stroškovno analizo ter analizo zmogljivosti. Zaključek prinaša sklepne ugotovitve.</dc:description><dc:publisher>J. Pogačar</dc:publisher><dc:date>2025</dc:date><dc:date>2025-03-28 10:22:34</dc:date><dc:type>Diplomsko delo/naloga</dc:type><dc:identifier>11553</dc:identifier><dc:language>sl</dc:language></rdf:Description></rdf:RDF>
