Repozitorij samostojnih visokošolskih in višješolskih izobraževalnih organizacij

Iskanje po repozitoriju
A+ | A- | Pomoč | SLO | ENG

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po

Možnosti:
  Ponastavi


1 - 8 / 8
Na začetekNa prejšnjo stran1Na naslednjo stranNa konec
1.
2.
Od amaterja do profesionalca
Anže Barle, 2018

Opis: Glavni namen diplomske naloge je bilo ugotoviti, kako postati e-Športnik. V teoretičnem delu sem spoznal, kaj je e-Šport, in njegovo zgodovino. Ugotovil sem, kakšne lastnosti potrebuje pravi e-Športnik in spoznal stanje e-Športa v Sloveniji, s kakšnimi težavami se soočajo organizatorji prireditev. V empiričnem delu sem z metodo anketiranja mlade slovenske igračarje vprašal o njihovem strinjanju z različnimi opisi e-Športa, poznavanju slovenskega e-Športa in spremljanja tekmovanj. Zavrnil sem hipotezo H3, ker so rezultati pokazali, da največ anketirancev enako rado tekmuje in spremlja tekmovanja. Z intervjuvanjem slovenskih e-Športnikov pa sem potrdil hipotezo H2. Hipoteza H1 je delno potrjena. Stanje e-Športa v Sloveniji ni zadovoljivo, lahko bi bilo veliko boljše. Slovenskih profesionalnih igralcev video iger je vsako leto več, prav tako je s številom organiziranih e-Športnih tekmovanj. V zadnjem delu naloge sem opisal optimalno pot od amaterskega do profesionalnega e-Športnika. Ta pot ni preprosta, vendar, če počneš nekaj, kar imaš rad, potem je ta pot dosti lažja.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: elektronski šport, e-Šport, e-Športnik, video igre, računalniške igre, turnirji, profesionalizacija prostega časa, šport
Objavljeno: 30.11.2018; Ogledov: 2600; Prenosov: 167
.pdf Celotno besedilo (992,20 KB)

3.
Spremenjen proces obdelovanja osebnih podatkov po uvedbi Splošne uredbe EU o varstvu podatkov (GDPR - General Data Protection Regulation)
Sabina Kos, 2021

Opis: Svet se zelo hitro spreminja. Če samo pogledamo, kakšno je stanje danes in kakšno je bilo v začetku leta 2020, lahko vidimo, da je epidemija tako rekoč v trenutku svet zelo spremenila. Ravno tako je na področju informacijske tehnologije. Hiter razvoj in dostopnost informacijske tehnologije sta razloga, da dnevno na spletu pustimo veliko svojih osebnih podatkov, kar prinaša vedno večjo verjetnost zlorab, razne pasti in zaskrbljenost glede varstva osebnih podatkov. Sprememba zakonodaje na področju varstva podatkov je bila potrebna. Uredba GDPR, ki je začela veljati 25. 5. 2018, je prinesla nove pravice in obveznosti posameznikom in vsem organizacijam, ki obdelujejo razne podatke. Uredba GDPR deluje neposredno, kar pomeni, da jo moramo upoštevati tudi v Sloveniji, čeprav še vedno nismo sprejeli Zakona o varstvu osebnih podatkov (ZVOP-2), ki bi ga Slovenija morala sprejeti najpozneje dve leti od začetka veljave Uredbe GDPR.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: Splošna uredba o varstvu podatkov (uredba GDPR), osebni podatek, varnost, ZVOP-1, predlog ZVOP-2, video nadzor, obsežni podatki
Objavljeno: 26.01.2021; Ogledov: 2704; Prenosov: 165
.pdf Celotno besedilo (795,54 KB)

4.
Zgodovinska analiza nastanka in oblikovanje tematsko ilustrirane računalniške igre
Luka Fatur, 2021

Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: video igra, oblikovanje video igre, učenje skozi igre, ilustracije
Objavljeno: 31.05.2021; Ogledov: 1029; Prenosov: 80
.pdf Celotno besedilo (1,29 MB)

5.
Risana animacija in video kot tradicionalno-digitalni pristop h klubskim vizualijam
Nino Kovač, 2020

Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: klubske vizualije, videoprojekcije, animacija, video, programska oprema
Objavljeno: 31.05.2021; Ogledov: 859; Prenosov: 69
.pdf Celotno besedilo (28,89 MB)

6.
Razvoj mobilne igre v razvojnem okolju Unity
Gregor Vrtič, 2023

Opis: Izdelava samostojne video igre z omejenimi sredstvi ali tako imenovane »Indie game« (ang. independent video game) zahteva od programerja zelo širok nabor znanja, katerega mora združiti v celoto. Kadar gre za programerjev prvi projekt, predstavlja izziv že to, kje začeti in katero programsko opremo uporabiti ter kako različne elemente združiti v celoto. Pri tem je potrebno upoštevati dejstvo, da je cilj projekt izpeljati in izvajati brez stroškov ter v uporabniku prijaznih programskih okoljih, kjer delo in navodila ne bodo zahtevna. Za dosego zadanega cilja bomo s to diplomo uporabili znana brezplačna orodja, ki jih bomo uporabljali po navodilih iz literature. Podali se bomo na samostojno pot v smislu »Indie game« razvijalca ter izdelali video igro za izbran operacijski sistem.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: Indie game, razvoj video igre, Unity, Blender, Visual Studio
Objavljeno: 13.11.2023; Ogledov: 403; Prenosov: 26
.pdf Celotno besedilo (3,15 MB)

7.
Organizacija izdelave video vsebin
Zara Elhefian Galun, Taja Golob, Lana Hrastelj, 2023

Opis: Naš cilj je bil pridobiti čim več natančnih in kar se da podrobnih informacij te panoge. Opravile smo telefonski klic z vodjo kadrovskega področja, podjetja Talum (proizvodno podjetje aluminija in aluminijevih zlitin), ter dva intervjuja v živo s podjetjema Geni (energetsko podjetje) in Popolna postava (TV oddaja). Vsa tri podjetja, imajo na marketinškem trgu veliko dobro produciranih in privlačnih video vsebin, katere smo si tudi same pogledale in tudi iz njih pridobile informacije.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: video, priročniki
Objavljeno: 18.12.2023; Ogledov: 288; Prenosov: 8
.pdf Celotno besedilo (5,09 MB)

8.
Priročnik za ustanovitev in vodenje organizacije za video montažo
Miha Lukman, Tim Štucin, Špela Trelec, 2023

Opis: V tem priročniku so opisani koraki potrebni za ustanovitev in vodenje organizacije, ki se ukvarja z video montažo. Na kratko je opisan pomen montažnega studia v produkciji in pomen organizacij, ki se ukvarjajo z video montažo na trgu. V tem priročniku je opisan tudi način registracije svojega podjetja in stvari, ki jih je dobro upoštevati med iskanjem infrastrukture za vašo podjetje, kaj so avtorske pravice in kako lahko pride do težav z njimi, oprema, ki bi bila primerna za video montažo, postopek zaposlitve vaših delavcev in priporočeni delovni kadri, proces montaže, opisan je tudi trg vaše organizacije in še pogled v prihodnost video montaže in z tem organizacij, ki se ukvarjajo z njo.
Najdeno v: ključnih besedah
Ključne besede: priročniki, organizacija, video, montaža, videomontaža
Objavljeno: 21.02.2024; Ogledov: 175; Prenosov: 5
.pdf Celotno besedilo (554,47 KB)

Iskanje izvedeno v 0 sek.
Na vrh