11. |
12. Uvajanje nove znamke na trgGal Cimperman, 2023 Abstract: V diplomskem delu smo najprej opredelili blagovno znamko kot pojem, uvajanje nove znamke
na trg ter promocijo in trženje nove blagovne znamke. Nato smo se usmerili na uvajanje naše
nove blagovne znamke v Sloveniji. V sklopu izbrane teme smo izdelali anketni vprašalnik in
na podlagi pridobljenih rezultatov potrdili ali ovrgli hipoteze, ki smo si jih v začetku postavili.
Prva se je nanašala na trditev, da se trg na uvajanje nove znamke odziva z nezaupanjem.
Naslednja hipoteza se je nanašala na to, da lahko dober test izdelka pripomore k zamenjavi
starega izdelka za novega. Kot zadnjo smo si postavili hipotezo, ki trdi, da lahko ima promocija
pozitiven učinek na kupca. Glede na dobljene rezultate smo prvo hipotezo delno ovrgli,
preostali dve hipotezi pa potrdili. Found in: ključnih besedah Keywords: blagovna znamka, uvoz blagovne znamke, potrošniki, prodaja blagovne znamke, promocija blagovne znamke, testiranje izdelka. Published: 03.06.2023; Views: 367; Downloads: 33 Fulltext (1,17 MB) |
13. |
14. Razvoj prototipa aplikacije za spremljanje nogometnih tekem skozi oblikovanje uporabniške izkušnjeRene Verbanec, 2023 Abstract: Mali nogomet predstavlja enega izmed bolj priljubljenih športov po svetu in v Sloveniji. Vsako leto samo v Sloveniji potekajo številna nogometna tekmovanja, ki pa se še vedno beležijo na list papirja. Za spremljanje nogometnih tekmovanj je bila v Sloveniji pred nekaj leti razvita namenska aplikacija VinicaRezultati, ki je sicer edina takšna aplikacija v Sloveniji, vendar ne prinaša zadovoljive uporabniške izkušnje. V magistrski nalogi smo zato izboljšali uporabniško izkušnjo za obstoječo aplikacijo s pomočjo šestih korakov oblikovanja uporabniške izkušnje po Donaldu Normanu. Rezultat teh korakov je izdelani prototip izboljšane aplikacije za spremljanje nogometnih tekmovanj. Pričakujemo, da bo s pomočjo izboljšane aplikacije spremljanje nogometih tekmovanj potekalo učinkoviteje in hitreje ter da jo bo v prihodnosti mogoče s prilagoditvami uporabiti tudi za preostale ekipne športe. Found in: ključnih besedah Keywords: uporabniška izkušnja, testiranje, prototip, Donald Norman, nogomet Published: 13.11.2023; Views: 552; Downloads: 61 Fulltext (2,31 MB) |
15. |