Repository of colleges and higher education institutions

Search the repository
A+ | A- | Help | SLO | ENG

Query: search in
search in
search in
search in

Options:
  Reset


1 - 3 / 3
First pagePrevious page1Next pageLast page
1.
Problem pomanjkanja zavedanja pomembnosti informacijske varnosti v manjših podjetjih
Nejc Gregorič, 2022, undergraduate thesis

Abstract: V diplomskem delu je predstavljena tema informacijske varnosti. Diplomsko delo je sestavljeno iz teoretičnega in raziskovalnega dela. V diplomskem delu je najprej opisana informacijska tehnologija, ki zajema kibernetsko varnost. Veja kibernetske varnosti je informacijska varnost, za katero je narejena tudi raziskava. Z anketnim vprašalnikom je narejena raziskava za manjša podjetja v Sloveniji. V diplomskem delu smo želeli raziskati problem pomanjkanja zavedanja pomembnosti informacijske varnosti v manjših podjetjih. V raziskavo so bila vključena naključno izbrana manjša podjetja v Sloveniji.
Keywords: Informacijska tehnologija, kibernetska varnost, informacijska varnost, raziskovalno delo, anketiranci.
Published in ReVIS: 22.09.2022; Views: 631; Downloads: 68
.pdf Full text (798,34 KB)

2.
Igrifikacija v izobraževanju : diplomska naloga
Sandra Obrez, 2021, undergraduate thesis

Abstract: Igrifikacijo najenostavneje opredelimo kot uporabo elementov iger, na primer lestvic, značk, točk, dosežkov, stopenj, izzivov itd., v okoliščinah, ki same po sebi ne vključujejo iger. Igre v izobraževanju so način izobraževanja, ki se v praksi uporablja že nekaj let. Igrifikacija je nastala oziroma nastajala skozi procese izobraževanja, saj so učitelji enotno menili, da učenci nimajo motivacije za učenje. Posledično se je razvil sam pojem, ki je dal učencem nove vsebine, nove možnosti za učenje in večje zanimanje za učenje. S pomočjo te prakse bi učenci lažje dosegali cilje in imeli boljše rezultate. Igrifikacija ni nastala samo zaradi boljših ocen v izobraževanju, temveč da se učenec sooči z novimi izzivi, da se z njimi spozna in se prilagodi. Učenci s pomočjo igrifikacije postavljajo v ospredje sebe, svoje cilje, znanje in razmišljanje. Namen diplomske naloge je podrobno opisati in opredeliti pojma igrifikacija in igrifikacija v izobraževanju ter možnosti vključitve učencev prvega in drugega razreda osnovne šole. V raziskovalnem delu naloge smo želeli ugotoviti, ali anketiranci poznajo pojem igrifikacije, kaj menijo anketiranci o možnostih vključitve svojih otrok v igrifikacijo, ter kako igrifikacija vpliva na njihove otroke. Praktični del diplomske naloge je temeljil na anketnem vprašalniku, ki smo ga oblikovali s pomočjo obstoječe literature in ga sestavili z brezplačno aplikacijo 1KA. Na osnovi raziskave oziroma rezultatov ankete smo ugotovili, da kar 72% anketiranih staršev ne pozna pojma igrifikacija, vendar pa bi svoje otroke z veseljem vključili v igrifikacijo v izobraževanju.
Keywords: igrifikacija, anketiranci, motivacija, izobraževanje, diplomske naloge
Published in ReVIS: 05.05.2022; Views: 898; Downloads: 91
.pdf Full text (1,29 MB)

3.
Search done in 0.62 sec.
Back to top