Repozitorij samostojnih visokošolskih in višješolskih izobraževalnih organizacij

Iskanje po repozitoriju
A+ | A- | Pomoč | SLO | ENG

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po

Možnosti:
  Ponastavi


1 - 10 / 31
Na začetekNa prejšnjo stran1234Na naslednjo stranNa konec
1.
Postopek in proces prodaje vozil Mercedes-Benz pri podjetju XY : diplomsko delo visokošolskega strokovnega študijskega programa prve bolonjske stopnje Management poslovnih sistemov
Filip Zgubič, 2025, diplomsko delo

Opis: Diplomsko delo obravnava sodobne trende v prodajnem procesu s posebnim poudarkom na avtomobilski industriji. Osrednji namen naloge je bil raziskati, kako se podjetja, zlasti v segmentu prodaje vozil, prilagajajo novim pričakovanjem kupcev in tehnološkim spremembam, ter v kolikšni meri uvajanje digitalizacije, personalizacije in trajnostnih praks prispeva k izboljšanju uporabniške izkušnje. V teoretičnem delu so predstavljeni ključni koncepti sodobne prodaje in spremembe, ki jih narekujejo digitalni razvoj, trajnostna usmerjenost ter vedno bolj individualiziran pristop k potrošniku. V empiričnem delu je bila izvedena kvantitativna raziskava z analizo anketnih odgovorov strank podjetja XY, ki je razkrila visoko raven zadovoljstva kupcev z vsemi ključnimi fazami prodajnega procesa. Na podlagi analize so bili oblikovani konkretni predlogi za nadaljnjo optimizacijo, pri čemer se delo osredotoča na tri področja: izboljšanje uporabniške izkušnje, učinkovitejšo uporabo digitalnih orodij ter implementacijo trajnostnih elementov v prodajni proces. Zaključne ugotovitve potrjujejo, da lahko podjetja s celostnim pristopom, ki vključuje sodobne trende in aktivno odzivnost na potrebe strank, dolgoročno povečajo svojo konkurenčnost in kakovost odnosov s kupci.
Ključne besede: prodajni proces, uporabniška izkušnja, digitalizacija, trajnost, avtomobilska industrija
Objavljeno v ReVIS: 24.03.2026; Ogledov: 235; Prenosov: 7
.pdf Celotno besedilo (13,78 MB)
Gradivo ima več datotek! Več...

2.
Spletna stran Gea College in pregled uporabniške izkušnje
Maja Vrabič, 2026, ni določena

Opis: Diplomsko delo obravnava stanje uporabniške izkušnje (UX) na spletni strani Gea College. Izhaja iz spoznanja, da dobra uporabniška izkušnja pozitivno vpliva na zadovoljstvo, uspešnost in ponovni obisk uporabnikov. V teoretičnem delu so predstavljeni razvoj uporabniške izkušnje, ključni dejavniki UX ter prednosti in pomanjkljivosti dobre in slabe uporabniške izkušnje. Empirični del temelji na kvalitativni raziskavi s strukturiranim intervjujem in kvantitativni raziskavi z anketo med študenti Gea College. Rezultati so pokazali težave z navigacijo in hitrostjo nalaganja ter pozitivno zaznan vizualni dizajn. Na podlagi ugotovitev so predlagane smernice za izboljšanje uporabniške izkušnje.
Ključne besede: Spletna stran, uporabniška izkušnja, navigacija, hitrost nalaganja, dizajn, dostopnost, digitalno okolje.
Objavljeno v ReVIS: 12.03.2026; Ogledov: 230; Prenosov: 6
.pdf Celotno besedilo (1,59 MB)

3.
Izdelava spletne aplikacije za spremljanje napredka bolezni : magistrska naloga
Dejan Čurk, 2025, magistrsko delo

Opis: Magistrska naloga obravnava razvoj in vrednotenje spletne aplikacije za spremljanje napredka nevrodegenerativnih bolezni. Cilj je ugotoviti, katere funkcionalnosti so ključne za učinkovito spremljanje ter ali takšno orodje skrbnikom olajša delo, omogoča hitrejše zaznavanje sprememb v zdravstvenem stanju pacienta. Raziskava združuje pregled literature, tri polstrukturirane intervjuje s skrbnicami ter uporabniško usmerjen razvoj prototipa v okolju ASP.NET Core z Blazorjem. Aplikacija omogoča hiter, strukturiran vnos poročil in zapis simptomov, kratek povzetek za zdravnika; podpira vitalne parametre, priponke in opomnike. Hipoteza, da skrbniki z uporabo aplikacije hitreje opazijo pomembne spremembe in pravočasno ukrepajo, je s kvalitativnimi podatki podprta. Za nadaljnje raziskave predlagamo pilotno kvantitativno študijo, A/B preizkus obvestil ter validacijo izvozov pri zdravnikih; smiselna je tudi ocena dostopnosti uporabniškega vmesnika za starejše uporabnike.
Ključne besede: spremljanje bolezni, nevrodegenerativne bolezni, demenca, uporabniška izkušnja, spletna aplikacija, ASP.NET Core, Blazor
Objavljeno v ReVIS: 11.12.2025; Ogledov: 625; Prenosov: 10
.pdf Celotno besedilo (4,92 MB)

4.
5.
Idejna prenova Gin's Bar and Lounge : diplomsko delo
Pia Franko, 2025, diplomsko delo

Ključne besede: diplomske naloge, prenova, bar, uporabniška izkušnja, modernizem, art deco, grafična podoba
Objavljeno v ReVIS: 12.09.2025; Ogledov: 634; Prenosov: 22
.pdf Celotno besedilo (21,55 MB)

6.
Oblikovanje mobilne aplikacije Traverly : diplomska naloga
Filip Bajković, 2025, diplomsko delo

Opis: Diplomska naloga predstavlja Traverly, inovativno prototipno mobilno aplikacijo, zasnovano za izboljšanje in poenostavitev potovalne izkušnje uporabnika. Aplikacija Traverly na podlagi uporabe načel oblikovanja uporabniškega vmesnika, ki so ključna pri ustvarjanju intuitivnega vmesnika, optimizira in olajša načrtovanje ter izvedbo potovanja. Končni prototip aplikacije bo ponujal funkcije, kot so rezervacije letov, lokalna priporočila in personalizirane poti, ter bo izdelan v programskem okolju Figma. Diplomska naloga bo preučila tudi vpliv oblikovanja uporabniškega vmesnika na zadovoljstvo uporabnikov in pomen intuitivnih vmesnikov v mobilnih aplikacijah.
Ključne besede: mobilna aplikacija, uporabniška izkušnja, UX, Figma, zadovoljstvo uporabnikov, uporabniško usmerjen dizajn, uporabniški vmesnik
Objavljeno v ReVIS: 03.09.2025; Ogledov: 1528; Prenosov: 20
.pdf Celotno besedilo (2,45 MB)

7.
8.
9.
Razvoj prototipa mobilne aplikacije za komunikacijo v lovskih družinah skozi oblikovanje uporabniške izkušnje : magistrska naloga
Leja Rukše, 2025, magistrsko delo

Opis: V magistrski nalogi smo se osredotočili na komunikacijo, ki je pri delovanju društva ključnega pomena. Raziskali smo, kako poteka komunikacija v lovskih družinah, kakšne so težave v medsebojni komunikaciji med člani posameznih lovskih družin in kakšne so potrebe in pričakovanja na tem področju. V ospredje smo postavili uporabnika in na osnovi informacij, pridobljenih v kvantitativni in kvalitativni raziskavi, sledili korakom Donalda Normana za ustvarjanje dobre uporabniške izkušnje. Ustvarili smo prototip, ki predstavlja uporabniško izkušnjo za komuniciranje med člani v društvu. Prototip smo med uporabniki tudi testirali in pridobili potrebne povratne informacije za nadaljnji razvoj spletne aplikacije.
Ključne besede: uporabniška izkušnja, prototip, komunikacija, lovske družine, Donald Norman
Objavljeno v ReVIS: 06.06.2025; Ogledov: 1406; Prenosov: 32
.pdf Celotno besedilo (3,48 MB)

10.
Iskanje izvedeno v 0.18 sek.
Na vrh