Repozitorij samostojnih visokošolskih in višješolskih izobraževalnih organizacij

Iskanje po repozitoriju
A+ | A- | Pomoč | SLO | ENG

Na voljo sta dva načina iskanja: enostavno in napredno. Enostavno iskanje išče po naslovu, opisu, ključnih besedah in celotnem besedilu in ne omogoča operatorjev iskanja. Pri naprednem iskanju lahko izbirate med množico atributov, po katerih naj išče in omogoča operatorje iskanja. V zadetkih iskanja so nekatere vrednosti izpisane v obliki povezav. Povezava na naslovu gradiva izpiše več o gradivu, ostale povezave sprožijo novo iskanje.

Pomoč
Išči po:
Možnosti:
 


821 - 830 / 2000
Na začetekNa prejšnjo stran79808182838485868788Na naslednjo stranNa konec
821.
Digitalizacija procesa upravljanja kvalifikacij laboratorijske opreme : magistrska naloga
Peter Gorišek, 2024, magistrsko delo

Opis: Podjetja in družbe, ki si želijo povečati produktivnost in dodano vrednost na zaposlenega morajo strmeti k optimizaciji poslovanja in razvoju obstoječih ter novih produktov. Kot prevladujoč način za doseganje teh ciljev, se v času hitrega razvoja informacijske tehnologije, uporablja digitalizacija. Pogoj za uspešno izveden projekt digitalizacije je pravilno postavljena digitalna strategija, ki upošteva razmere tako zunaj kot znotraj družb, ter ustrezen projektni pristop.
Ključne besede: digitalizacija, strategija digitalizacije, aplikacija, GAMP, laboratorijska oprema
Objavljeno v ReVIS: 03.12.2024; Ogledov: 599; Prenosov: 32
.pdf Celotno besedilo (1,96 MB)

822.
Vpliv pandemije Covid-19 na gibanje otrok in razvoj prototipa mobilne aplikacije za spodbujanje gibanja : magistrska naloga
Uroš Valenčič, 2024, magistrsko delo

Opis: Magistrska naloga preučuje vpliv pandemije COVID-19 na telesno aktivnost in gibalne sposobnosti osnovnošolskih otrok ter raziskuje potencial mobilnih aplikacij kot orodja za spodbujanje telesne aktivnosti v sodobnem digitalnem okolju. Rezultati raziskave so razkrili znatno zmanjšanje moči, vzdržljivosti in koordinacije pri otrocih, še posebej pri tistih, ki živijo v ruralnih območjih. Na podlagi pridobljenih podatkov so bile oblikovane smernice za razvoj mobilne aplikacije, ki bo učinkovito spodbujala telesno aktivnost in izboljšala gibalne sposobnosti mladih. Ugotovljeno je bilo, da lahko pravilno zasnovane mobilne aplikacije učinkovito motivirajo otroke k večji telesni aktivnosti, pritegnejo njihovo pozornost in spodbujajo dolgotrajno angažiranost pri vadbi. V zaključku naloge so podana priporočila za nadaljnji razvoj aplikacij, ki bi bile še bolj prilagojene starostnim skupinam in potrebam otrok, ter predstavljeni predlogi za nadaljnje raziskave.
Ključne besede: telesna aktivnost, gibalne sposobnosti, osnovnošolski otroci, pandemija COVID-19, mobilne aplikacije, digitalno okolje
Objavljeno v ReVIS: 03.12.2024; Ogledov: 561; Prenosov: 24
.pdf Celotno besedilo (5,07 MB)

823.
Primerjava inovacij za aktivno življenje psov in oplemenitenje uporabniške izkušnje z nosljivo tehnologijo : magistrska naloga
Tea Štampalija, 2024, magistrsko delo

Opis: V magistrski nalogi smo raziskovali vpliv napredne opreme za pse na telesno aktivnost in zdravje živali, s posebnim poudarkom na uporabniški izkušnji. S pomočjo kvantitativnega in kvalitativnega pristopa raziskovanja smo analizirali, kako pametne ovratnice in nosljivi senzorji vplivajo na vsakdanje življenje psov in njihovih lastnikov. Ugotovitve so pokazale, da te naprave ne le izboljšajo spremljanje zdravstvenega stanja in aktivnosti, ampak lastnikom omogočajo tudi boljše razumevanje in povezovanje s svojimi ljubljenčki. Dodatno pa smo identificirali tudi omejitve, ki so potreba po večji prilagodljivosti in raznolikosti funkcij, da lahko zadovoljimo različne potrebe uporabnikov.
Ključne besede: napredna oprema za pse, pametne ovratnice, telesna aktivnost, uporabniška izkušnja, zdravstveno spremljanje
Objavljeno v ReVIS: 03.12.2024; Ogledov: 618; Prenosov: 44
.pdf Celotno besedilo (5,03 MB)

824.
Nadgradnja proizvodnega informacijskega sistema Scada v podjetju : primer sistema komprimiranega zraka
Marko Hlačar, 2024, diplomsko delo

Opis: Diplomska naloga se osredotoča na prenovo SCADA sistema za nadzor komprimiranega zraka z vidika produktnega vodenja predelave. Projekt je vključeval fizično optimizacijo razvoda, dodajanje novih krmilnih komponent, nadgradnjo programske opreme in uporabniškega vmesnika ter uvedbo možnosti oddaljenega dostopa. Ekonomska analiza je pokazala, da prenova zmanjšuje stroške vzdrževanja, izboljšuje energetsko učinkovitost in nadzor. Zaključek potrjuje uspešnost projekta, ki omogoča boljši nadzor, večjo zanesljivost ter gospodarske koristi, hkrati pa nudi možnosti za prihodnje nadgradnje in optimizacije sistema.
Ključne besede: SCADA, informacijski sistemi, proizvodno podjetje, produktno vodenje, pametne tovarne, industrija 4.0
Objavljeno v ReVIS: 03.12.2024; Ogledov: 653; Prenosov: 44
.pdf Celotno besedilo (1,62 MB)

825.
Razvoj aplikacije za sledenje navad Habit Tracker : diplomska naloga
Gal Vid Verlič, 2024, diplomsko delo

Opis: V tem raziskovalnem delu sem opisal razvoj aplikacije Habit Tracker, mobilne aplikacije za sledenje navadam. Aplikacija omogoča uporabnikom, da ustvarijo navade, jih spremljajo in vzdržujejo.Aplikacija ponuja širok nabor funkcionalnosti, vključno z ustvarjanjem, posodabljanjem in brisanjem navad, nastavitvijo prilagodljivih opomnikov ter analitičnimi orodji za spremljanje napredka. Poseben poudarek je bil namenjen varnosti podatkov, z uporabo šifriranja in varnostnih protokolov za zaščito uporabniških informacij. Empirični del raziskave vključuje podroben opis postopka razvoja aplikacije, od ideje do končnega prototipa, in primerjavo funkcionalnosti ter uporabniške izkušnje s podobnimi aplikacijami na trgu, kot sta Strides in Done.
Ključne besede: sledenje navad, c#, .net maui, aplikacija, mobilna aplikacija
Objavljeno v ReVIS: 03.12.2024; Ogledov: 551; Prenosov: 9
.pdf Celotno besedilo (1,98 MB)

826.
Oblikovanje in implementacija grafičnega uporabniškega vmesnika za računalniško igro : diplomska naloga
Aleš Gačnik, 2024, diplomsko delo

Opis: S tem diplomskim delom želimo pokazati, da lahko vsak začne z izdelavo svojega grafičnega računalniškega vmesnika za videoigre, saj je mogoče grafični uporabniški vmesnik za videoigre izdelati z brezplačno programsko opremo, ki je dostopna vsem na internetu. Hkrati pa se želimo naučiti, kako narediti dober grafični vmesnik in kakšna so pravila za njegovo izdelavo.
Ključne besede: grafični uporabniški vmesnik, razvoj videoigre, Godot, Blender, Krita, slovanska mitologija, dizajn
Objavljeno v ReVIS: 03.12.2024; Ogledov: 501; Prenosov: 23
.pdf Celotno besedilo (4,83 MB)

827.
Razvoj in namestitev aplikacije v brezstrežniškem okolju : diplomska naloga
Anej Skubic, 2024, diplomsko delo

Opis: S potrebami podjetij po hitrejšem razvoju programskih rešitev in nastopu na trgu z minimalnimi programskimi rešitvami se je pojavila potreba po storitvi, ki ne zahteva investicij in stroškov vzdrževanja podporne strojne in programske opreme. Diplomska naloga preučuje razvoj brezstrežniške arhitekture, njeno uporabo in vpliv na sodobno programsko inženirstvo. Poudarili smo potrebo po modularnih arhitekturah za prilagodljivost in skalabilnost. Preizkusili smo različne brezstrežniške rešitve, kot so AWS ECS s Fargate, Google CloudRun, AWS Lambda in GCP Functions. Na primeru enostavne spletne aplikacije smo analizirali prednosti in slabosti teh tehnologij ter njihove omejitve. Ugotovili smo, da zabojniki ponujajo boljšo uporabniško izkušnjo v lokalnem okolju, uporaba funkcij kot storitev pa je smiselna za enostavnejše aplikacije.
Ključne besede: brezstrežniška arhitektura, funkcija kot storitev, zabojnik kot storitev, AWS ECS, AWS Lambda, Google Cloud Run, Google Cloud Functions
Objavljeno v ReVIS: 03.12.2024; Ogledov: 523; Prenosov: 19
.pdf Celotno besedilo (1,23 MB)

828.
Oblikovanje uporabniške izkušnje pri razvoju prototipa spletne aplikacije za upravljanje oddaje plovil : magistrska naloga
Primož Svet, 2024, magistrsko delo

Opis: Ljudje že stoletja potujemo po vodi. Danes popularnost hobija »čolnarjenja« narašča, s čimer rasteta tudi globalna trga plovil in najema plovil. S tem pa se večata nabor ponudnikov, ki oddajajo svoja plovila, in število strank. Večina večjih podjetij v panogi je že poskrbela za digitalizacijo. Odsotnost te pa je, zaradi različnih razlogov, vidna v manjših podjetjih. V magistrski nalogi smo zato reševali problem pomanjkanja digitalizacije v manjših lokalnih podjetjih, ki se ukvarjajo z oddajo plovil. Kot rešitev problema smo predlagali digitalizacijo postopka oddaje plovil tudi v tovrstnih podjetjih v obliki prototipa spletne aplikacije za interno uporabo, ki je razvit na osnovi korakov oblikovanja uporabniške izkušnje, kakršne narekuje Donald Norman. Rezultat postopka oblikovanja uporabniške izkušnje je prototip aplikacije, ki predstavlja dobro izhodišče za uvedbo digitalizacije v omenjenih podjetjih.
Ključne besede: uporabniška izkušnja, aplikacija, najem plovil, prototip, Donald Norman
Objavljeno v ReVIS: 03.12.2024; Ogledov: 561; Prenosov: 24
.pdf Celotno besedilo (4,97 MB)

829.
Določanje ključnih besed in tematik besedil : magistrska naloga
Nika Robida, 2024, magistrsko delo

Opis: Z vedno večjo količino besedilnih vsebin postajajo učinkovita obdelava, analiza in razumevanje teh besedil ključni za številne naloge, vključno z razvrščanjem besedil v kategorije, izboljšanjem iskalnih algoritmov, generiranjem povzetkov ter spremljanjem in analizo trendov. Poseben izziv predstavlja analiza kratkih in neformalnih besedil, kot so objave na družbenih omrežjih. Naša raziskava se osredotoča na dve ključni področji: ekstrakcijo ključnih besed in določanje tematik besedil. Za ekstrakcijo ključnih besed smo implementirali in analizirali štiri algoritme: RAKE, TextRank, YAKE in KeyBERT, za določanje tematik besedil pa smo preučili algoritme: LDA, prodLDA, NMF in BERTopic. Cilj naše raziskave je oceniti učinkovitost in zanesljivost teh algoritmov ter izbrati najprimernejšega za specifične potrebe, s posebnim poudarkom na boljši analizi in razumevanju kratkih, neformalnih besedil. Kot rezultat med drugim potrdimo, da se učinkovitost algoritmov spreminja glede na vrsto besedila.
Ključne besede: ekstrakcija ključnih besed, določanje tematik, koherenca, Twitter, predpriprava besedil
Objavljeno v ReVIS: 03.12.2024; Ogledov: 586; Prenosov: 30
.pdf Celotno besedilo (3,47 MB)

830.
Digitalni mediji in uporaba digitalnih medijev v marketinške namene : diplomska naloga
Jan Bučar, 2024, diplomsko delo

Opis: V diplomski nalogi smo raziskovali trenutne digitalne medije in njihovo uporabo pri digitalnem marketingu. Digitalni mediji vplivajo na vsakodnevno življenje posameznika, na poslovno okolje in družbo. V diplomski nalogi smo preverjali vpliv socialno-demografskih in socialno-ekonomskih dejavnikov na posameznikovo uporabo digitalnih medijev, pozitivne in negativne vplive digitalnih medijev na družbo ter vpliv digitalnega marketinga na razmišljanje kupcev. Ugotavljamo, da so sodobne oblike digitalnih medijev oz. kanali digitalnega marketinga v domeni pripadnikov mlajše populacije, ki lahko kot potrošniki učinkovito izkoristijo vse prednosti tovrstnega oglaševanja. Negativni vplivi digitalnih medijev se kažejo predvsem v zasvojenosti posameznikov in manjši povezanosti ljudi, pozitivni vplivi pa v hitrejši komunikaciji med posamezniki ter boljši in hitrejši dostopnosti informacij. Vpliv digitalnega marketinga na nakupne odločitve potencialnih kupcev je lahko tako pozitiven kakor negativen, pri čemer agresivno oglaševanje večkrat odvrne potrošnika od nakupa.
Ključne besede: digitalni mediji, digitalni marketing, posameznik, kupec, družba
Objavljeno v ReVIS: 02.12.2024; Ogledov: 565; Prenosov: 20
.pdf Celotno besedilo (908,71 KB)

Iskanje izvedeno v 0.52 sek.
Na vrh