Repozitorij samostojnih visokošolskih in višješolskih izobraževalnih organizacij

Iskanje po repozitoriju
A+ | A- | Pomoč | SLO | ENG

Iskalni niz: išči po
išči po
išči po
išči po

Možnosti:
  Ponastavi


11 - 20 / 23
Na začetekNa prejšnjo stran123Na naslednjo stranNa konec
11.
12.
Načrtovanje čutne poti ob vrtcu Mlinček v Naklem : diplomska naloga višjega strokovnega izobraževanja
David Orehar, 2019, diplomsko delo

Ključne besede: otroci, čutila, rastline, igre, čutne poti, narava
Objavljeno v ReVIS: 25.05.2021; Ogledov: 1186; Prenosov: 86
.pdf Celotno besedilo (2,60 MB)

13.
14.
Menedžerske igre - delavnica Pristajalna steza : zaključno delo
Katja Šimek, 2013, diplomsko delo

Ključne besede: menedžerske igre, delavnica Pristajalna steza, skupina, veščine
Objavljeno v ReVIS: 20.01.2021; Ogledov: 1072; Prenosov: 59
.pdf Celotno besedilo (833,31 KB)

15.
16.
17.
18.
Od amaterja do profesionalca : profil e-športnika v Sloveniji
Anže Barle, 2018, diplomsko delo

Opis: Glavni namen diplomske naloge je bilo ugotoviti, kako postati e-Športnik. V teoretičnem delu sem spoznal, kaj je e-Šport, in njegovo zgodovino. Ugotovil sem, kakšne lastnosti potrebuje pravi e-Športnik in spoznal stanje e-Športa v Sloveniji, s kakšnimi težavami se soočajo organizatorji prireditev. V empiričnem delu sem z metodo anketiranja mlade slovenske igračarje vprašal o njihovem strinjanju z različnimi opisi e-Športa, poznavanju slovenskega e-Športa in spremljanja tekmovanj. Zavrnil sem hipotezo H3, ker so rezultati pokazali, da največ anketirancev enako rado tekmuje in spremlja tekmovanja. Z intervjuvanjem slovenskih e-Športnikov pa sem potrdil hipotezo H2. Hipoteza H1 je delno potrjena. Stanje e-Športa v Sloveniji ni zadovoljivo, lahko bi bilo veliko boljše. Slovenskih profesionalnih igralcev video iger je vsako leto več, prav tako je s številom organiziranih e-Športnih tekmovanj. V zadnjem delu naloge sem opisal optimalno pot od amaterskega do profesionalnega e-Športnika. Ta pot ni preprosta, vendar, če počneš nekaj, kar imaš rad, potem je ta pot dosti lažja.
Ključne besede: elektronski šport, e-Šport, e-Športnik, video igre, računalniške igre, turnirji, profesionalizacija prostega časa, šport
Objavljeno v ReVIS: 30.11.2018; Ogledov: 2727; Prenosov: 172
.pdf Celotno besedilo (992,20 KB)

19.
20.
Iskanje izvedeno v 0.29 sek.
Na vrh