1. Od amaterja do profesionalcaAnže Barle, 2018 Opis: Glavni namen diplomske naloge je bilo ugotoviti, kako postati e-Športnik. V teoretičnem delu sem spoznal, kaj je e-Šport, in njegovo zgodovino. Ugotovil sem, kakšne lastnosti potrebuje pravi e-Športnik in spoznal stanje e-Športa v Sloveniji, s kakšnimi težavami se soočajo organizatorji prireditev. V empiričnem delu sem z metodo anketiranja mlade slovenske igračarje vprašal o njihovem strinjanju z različnimi opisi e-Športa, poznavanju slovenskega e-Športa in spremljanja tekmovanj. Zavrnil sem hipotezo H3, ker so rezultati pokazali, da največ anketirancev enako rado tekmuje in spremlja tekmovanja. Z intervjuvanjem slovenskih e-Športnikov pa sem potrdil hipotezo H2. Hipoteza H1 je delno potrjena. Stanje e-Športa v Sloveniji ni zadovoljivo, lahko bi bilo veliko boljše. Slovenskih profesionalnih igralcev video iger je vsako leto več, prav tako je s številom organiziranih e-Športnih tekmovanj. V zadnjem delu naloge sem opisal optimalno pot od amaterskega do profesionalnega e-Športnika. Ta pot ni preprosta, vendar, če počneš nekaj, kar imaš rad, potem je ta pot dosti lažja. Ključne besede: elektronski šport, e-Šport, e-Športnik, video igre, računalniške igre, turnirji, profesionalizacija prostega časa, šport Objavljeno: 30.11.2018; Ogledov: 5660; Prenosov: 183
Celotno besedilo (992,20 KB) Ogledov v tednu: 428 |
2. |
3. Uporabniška izkušnja pri trgovanju s kriptovalutamiMarcel Polanc, 2023 Opis: Magistrsko delo raziskuje uporabniško izkušnjo pri trgovanju s kriptovalutami ter njen vpliv na
odločitve uporabnikov. Raziskava kaže, da med uporabniki platform za trgovanje s
kriptovalutami prevladuje mlajša populacija, brez statistično značilnih razlik med starostnimi
skupinami. Statistično značilno pa moški več trgujejo s kriptovalutami od žensk, poznajo več
kriptovalut in platform za trgovanje in vanje vlagajo več sredstev. Glede izobrazbe in osebnega dohodka med uporabniki in neuporabniki platform ni razlik. Uporabniki so zadovoljni s platformami, predvsem zaradi njihove enostavne uporabe in zadovoljitve osnovnih potreb. Glede znanja uporabniki pridobivajo informacije iz različnih virov in različno skrbijo za varnost. Opazili smo razlike v izkušnjah med različnimi platformami, pri čemer je Binance najbolj priljubljena med anketiranci. Večina uporabnikov je preizkusila več različnih platform za trgovanje. Ključne besede: kriptovalute, blockchain, platforme, kovanci, uporabniška izkušnja Objavljeno: 08.03.2024; Ogledov: 4525; Prenosov: 28
Celotno besedilo (2,07 MB) Ogledov v tednu: 364 |
4. Postavitev wifi omrežja v manjšem podjetjuGašper Robida, 2020 Opis: V diplomskem delu sem najprej predstavil omrežja in protokole, potrebne za njegovo delovanje, nadaljeval pa z opisom delovanja brezžičnega omrežja. Posebej so predstavljeni varnostni protokoli, ki jih brezžično omrežje uporablja za zagotavljanje varnosti podatkov uporabnikov. Velik del diplomske naloge prestavlja tudi konfiguracija brezžičnega omrežja s produkti proizvajalca Ruckus. Z mrežno tehnologijo Mesh sem odgovoril na zelo pomembno vprašanje: kaj storiti, če ne moremo zagotoviti internetnega priključka za vsako dostopno točko. Slednjo tehnologijo sem uporabil tudi v svoji konfiguraciji brezžičnega sistema. V sklepnem delu diplomske naloge je opisan program SurveyPro, ki je namenjen izvajanju meritev pokritosti brezžičnega signala in dejanskih meritev v podjetju, v katerem je postavljeno brezžično omrežje. Meritve pokažejo pokritost brezžičnega signala z grafičnim prikazom na tlorisu, ki ga pred začetkom izvajanja meritev ustrezno kalibriramo. Slednje je za stranko ključnega pomena, saj je to končna informacija, ali je brezžično omrežje ustrezno postavljeno in ali je pokritost po vseh prostorih ustrezna. Ključne besede: Wi-Fi, protokol, varnost, signal, omrežja, Ruckus, dostopna točka Objavljeno: 11.09.2020; Ogledov: 7465; Prenosov: 206
Celotno besedilo (2,57 MB) Ogledov v tednu: 338 |
5. |
6. |
7. Potential integration of metaverse, non-fungible tokens and sentiment analysis in quantitative tourism economic analysisSergej Gričar, Violeta Šugar, Tea Baldigara, Raffaella Folgieri, 2023 Opis: With the emergence of the metaverse, countries’ digital efforts to create tourism opportunities have given rise to the possibility of capitalising on digital content which, along with physical
tourism experiences, can generate further income and enhance a country’s reputation. Non-fungible
tokens (NFTs), a unique application of blockchain technology, offer an enabling technology in several
sectors, including tourism. Therefore, this study aims to explore the official tourism websites of
Croatia and Slovenia and analyse current NFT applications in tourism economics. The methodology
focuses explicitly on sentiment analysis, blockchain and machine learning. The paper introduces
various applications currently in place, including Slovenia’s “I Feel Nft” project. The research shows
that the main benefits of using NFT and sentiment analysis in the tourism economy are the promotion
and presentation of major tourist destinations, exhibitions, works of art, and companies’ products in
tokens, digital content and souvenirs. The adoption of sentiment analysis and NFTs in the tourism
economy is still open to proposals for implementing public quantitative data metrics. Therefore,
the scientific contribution of this research is essential in terms of operational recommendations and
defining metrics for measuring the effectiveness of those methodologies and their applications in
the tourism economy. On top of that, the practical contribution lies in monitoring the influx of
tourists, and highlighting their increase over time and the significance of new technology in time
series tourism research. Objavljeno: 04.01.2024; Ogledov: 40437; Prenosov: 22
Povezava na celotno besedilo Ogledov v tednu: 288 |
8. Kako je covid-19 spremenil potrošniške navade pitja kave v znanem podjetju?Venera Panajotova, 2022 Opis: Covid-19 je spremenil naš način življenja ter vplival na vse družbene in gospodarske dejavnosti. Marsikaj, kar nam je bilo prej samoumevno, je zaradi uvedenih ukrepov za zajezitev širjenja okužb postalo nemogoče. Podobno se je zgodilo tudi s pitjem kave. Ne le da si kave ne moremo več privoščiti kjerkoli in kadarkoli, sploh si je ne moremo več privoščiti, predvsem pa ne na službenih sestankih, ko sedimo drug ob drugem, sprejemamo izzive in ustvarjamo nove projekte. Ob omamni vonjavi kave so vse stvari stekle skoraj brez ovir vse do pojava covida-19.
Z analizo podatkov, ki smo jih pridobili z raziskavo v slovenskem podjetju Elektro Ljubljana, smo odgovorili na raziskovalna vprašanja, ki smo si jih zastavili na začetku. Anketo smo sestavili s pomočjo brezplačne aplikacija 1KA. Izkazalo se je, da več kot 80 % anketirancev pije kavo. Najpogosteje pijejo turško kavo, in sicer enkrat na dan, hkrati pa so prepričani, da je pitje kave zgolj razvada. Ugotovili smo, da se potrošniške navade pitja kave niso bistveno spremenile niti pred pojavom covida-19 niti po njem. Zanimivo je, da anketiranci niso dovolj ozaveščeni o dejanskem vplivu kave na zdravje ljudi in da ne vedo, ali je kava razvada ali odvisnost. Številne raziskave so namreč potrdile, da povzroča odvisnost in vpliva na zdravje.
Ključne besede: covid-19, kava, zdravje, razvade, odvisnost, diplomske naloge Objavljeno: 17.05.2022; Ogledov: 2342; Prenosov: 71
Celotno besedilo (1,84 MB) Ogledov v tednu: 271 |
9. |
10. Japonska kultura in religijaMonika Mrevlje, 2017 Opis: Diplomska raziskovalna naloga obravnava japonske stripe ali mange ter animirane filme ali
animeje v odnosu z japonsko kulturo, religijo in mitologijo. Cilj naloge je ugotoviti, ali so v
animiranih filmih in stripih prisotni elementi japonske tradicionalne kulture.
V poglavju »znanstvena izhodišča« raziskavo uvrstimo v smiseln raziskovalni prostor in ji na
podlagi obravnave že obstoječih raziskav s tega področja pripišemo pomen in zagotovimo
verodostojnost. V nadaljevanju opravimo pregled literature s področja japonske popularne
kulture in pojasnimo pojme, ki jih uporabljamo v raziskavi. Prvi del pregleda vsebuje kratek
zgodovinski pregled kulturološko najbogatejših časovnih obdobij, v nadaljevanju pa se
osredotočimo na japonsko mitologijo in religijo, natančneje šintoizem.
Poglavje »sodobna popularna kultura« se osredotoči na opis japonske animacije in stripa v
odnosu s kulturo, ki se je vzpostavila med občinstvom le-te .
Empirični del naloge vključuje analizo štirih primerov japonskega animiranega filma. Analizo
smo izvedli s pomočjo programa ATLAS.ti, orodjem za kvalitativno analizo podatkov, in
sicer s semiotično raziskavo slikovnega gradiva. Rezultati so najprej predstavljeni v grafični
obliki z ustreznimi interpretacijami za vsak primer posebej, nato pa sledi sinteza vseh
obravnavanih primerov.
V zaključku naloge predstavimo ugotovitve in sklepne misli. Ključne besede: mitologija, japonska popularna kultura, animacija, religija, semiotika, diplomske naloge Objavljeno: 29.07.2021; Ogledov: 3739; Prenosov: 0 Ogledov v tednu: 266 |